"در دور از خانه ما دسترسی زودهنگام را به عنوان یک جعبه ابزار می بینیم. هنگامی که به درستی در جامعه استفاده شود، می تواند یک بازی را تا حد امکان عالی کند. این به ما کمک میکند تا بفهمیم از چه ویژگیها و مکانیکی استفاده میشود و از آن لذت میبریم، اما در بدو ورود چه ویژگیها و مکانیکهایی از بین میروند. ما نمیتوانیم بدون انجمن، بازی مانند Forever Skies را تصور کنیم. ما بازخورد بازیکنان Early Access را به عنوان قطب نما می بینیم تا به ما نشان دهد چه قسمت هایی از بازی بیشترین پتانسیل را دارد و باید روی آن کار کرد.